Sketch使用四個(gè)向量點(diǎn)來(lái)繪制圓。你可以畫(huà)一個(gè)圓試試,然后單擊工具欄中的編輯Edit看到這些向量點(diǎn)。
可以你會(huì)懷疑,一個(gè)長(zhǎng)方形也有四個(gè)矢量點(diǎn)。 這特么到底是怎么回事?其實(shí)兩者之間的區(qū)別就在于圓使用的是貝塞爾曲線 - Bezier Curves。

簡(jiǎn)單的說(shuō),貝塞爾曲線 - Bezier Curves就是是可以通過(guò)控制點(diǎn)彎曲的曲線線條。Sketch稱這些控制點(diǎn)叫操作棒 - handles。每個(gè)向量點(diǎn)附帶有控制每邊弧度的兩個(gè)操作棒。這意味著線的彎曲程度是通過(guò)操作棒的各個(gè)控制端做決定。聽(tīng)起來(lái)比較復(fù)雜,但是這里我們需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖動(dòng)操作棒,直到曲線變成你想要的樣子就可以了。
Sketch方便的定義了基于在需要操作的對(duì)象上相對(duì)位置的不同的四種模式。

所以前兩種模式都是對(duì)稱形式,只不過(guò)一個(gè)是直線,一個(gè)是曲線。后兩種模式是非對(duì)稱形式,方便創(chuàng)造任意曲線。
實(shí)際使用中,創(chuàng)建曲線so easy,只需點(diǎn)擊矢量點(diǎn)再選擇不連續(xù)模式 - Disconnected即可。然后你就可以隨便玩了,只要不會(huì)讓曲線看起來(lái)斷開(kāi)就行。
在實(shí)踐中,使曲線是非常簡(jiǎn)單的。在矢量點(diǎn)只需雙擊,然后點(diǎn)擊斷開(kāi)。然后你像電視天線的兔耳每個(gè)把手futz直到曲線看起來(lái)正確。
要了解更多關(guān)于模式和操作棒,這篇文章可以參考。