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給iOS開(kāi)發(fā)者的Sketch入門(mén)教程
在應(yīng)用中,往往用戶頭像都圓形邊框的。為了達(dá)到這種效果,我們將使用蒙版功能,這和相差功能很類(lèi)似。但是,這不是從內(nèi)掏空,而是從外延切
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Sketch使用四個(gè)向量點(diǎn)來(lái)繪制圓。你可以畫(huà)一個(gè)圓試試,然后單擊工具欄中的編輯Edit看到這些向量點(diǎn)。 可以你會(huì)懷疑,一個(gè)長(zhǎng)方形也有四個(gè)矢量點(diǎn)。 這特么到底是怎么回事?其實(shí)兩者之間的區(qū)別就在于圓使用的是貝塞爾曲線 - Bezier Curves。

簡(jiǎn)單的說(shuō),貝塞爾曲線 - Bezier Curves就是是可以通過(guò)控制點(diǎn)彎曲的曲線線條。Sketch稱這些控制點(diǎn)叫操作棒 - handles。每個(gè)向量點(diǎn)附帶有控制每邊弧度的兩個(gè)操作棒。這意味著線的彎曲程度是通過(guò)操作棒的各個(gè)控制端做決定。聽(tīng)起來(lái)比較復(fù)雜,但是這里我們需要太深入了解,在Sketch中,您只需拖動(dòng)操作棒,直到曲線變成你想要的樣子就可以了。 Sketch方便的定義了基于在需要操作的對(duì)象上相對(duì)位置的不同的四種模式。

  • 直線模式 - Straight:這個(gè)模式?jīng)]有操作棒,意味著也沒(méi)有曲線變化,那當(dāng)然也就是直線了。
  • 對(duì)稱模式 - Mirrored:操作棒具有相同的長(zhǎng)度,并形成一條直線,像飛機(jī)的機(jī)翼,操作棒是相互對(duì)稱的。所以使用這個(gè)模式創(chuàng)建的就是對(duì)稱曲線。
  • 不對(duì)稱模式 - Asymmetric:操作棒任是一條直線,但它們可以有不同的長(zhǎng)度。
  • 不連續(xù)模式 - Disconnected:兩個(gè)操作棒相互獨(dú)立,既不對(duì)稱,長(zhǎng)度也不相同。

所以前兩種模式都是對(duì)稱形式,只不過(guò)一個(gè)是直線,一個(gè)是曲線。后兩種模式是非對(duì)稱形式,方便創(chuàng)造任意曲線。 實(shí)際使用中,創(chuàng)建曲線so easy,只需點(diǎn)擊矢量點(diǎn)再選擇不連續(xù)模式 - Disconnected即可。然后你就可以隨便玩了,只要不會(huì)讓曲線看起來(lái)斷開(kāi)就行。

在實(shí)踐中,使曲線是非常簡(jiǎn)單的。在矢量點(diǎn)只需雙擊,然后點(diǎn)擊斷開(kāi)。然后你像電視天線的兔耳每個(gè)把手futz直到曲線看起來(lái)正確。 要了解更多關(guān)于模式和操作棒,這篇文章可以參考。

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