藝術(shù)離不開色彩,今天咱們來介紹一下填充顏色,體會一下色彩的魅力。
填充顏色主要分為兩種:
我們一個個來看。
Canvas fillStyle屬性用來設(shè)置畫布上形狀的基本顏色和填充。fillStyle使用簡單的顏色名稱。這看起來非常簡單,例如:
context.fillStyle = "red";
下面是出自 HTML4 規(guī)范的可用顏色字符串值列表,共十六個。由于 HTML5 沒有修改專屬的顏色,HTML4 的顏色都可以在 HTML5 中正確顯示。
| 名稱 | 名稱字符串 | 十六進(jìn)制數(shù)字字符串 |
|---|---|---|
| 黑色 | Black | #000000s |
| 綠色 | Green | #008000 |
| 銀色 | Silver | #C0C0C0 |
| 石灰色 | Lime | #00FF00 |
| 灰色 | Gray | #808080 |
| 橄欖色 | Olive | #808000 |
| 白色 | White | #FFFFFF |
| 黃色 | Yellow | #FFFF00 |
| 栗色 | Maroon | #800000 |
| 海藍(lán)色 | Navy | #000080 |
| 紅色 | Red | #FF0000 |
| 藍(lán)色 | Blue | #0000FF |
| 紫色 | Purple | #800080 |
| 深藍(lán)綠色 | Teal | #008080 |
| 紫紅色 | Fuchsia | #FF00FF |
| 淺藍(lán)綠色 | Aqua | #00FFFF |
所有這些顏色值都可以應(yīng)用到 strokeStyle 屬性和 fillStyle 屬性中。
好了,我來總結(jié)一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle屬性)
(1) 使用顏色字符串填充。
context.fillStyle = "red";
(2)使用十六進(jìn)制數(shù)字字符串填充。
context.fillStyle = "#FF0000";
(3)使用十六進(jìn)制數(shù)字字符串簡寫形式填充。
context.fillStyle = "#F00";
(4)使用rgb()方法設(shè)置顏色。
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
(5)使用rgba()方法設(shè)置顏色。
context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
此方法最后一個參數(shù)傳遞的是alpha值,透明度范圍為1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法設(shè)置顏色。
context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";
HSL即是代表色相(H),飽和度(S),明度(L)三個通道的顏色。
(7)使用hsla()方法設(shè)置顏色。
context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";
以上7句代碼都是填充"#FF0000"這個紅色。
在畫布上創(chuàng)建漸變填充有兩個基本選項:線性或徑向。線性漸變創(chuàng)建一個水平、垂直或者對角線的填充圖案。徑向漸變自中心點創(chuàng)建一個放射狀填充。填充漸變形狀分為三步:添加漸變線,為漸變線添加關(guān)鍵色,應(yīng)用漸變。下面是它們的一些示例。
三步走戰(zhàn)略:
添加漸變線:
var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
grd.addColorStop(stop,color);這里的stop傳遞的是 0 ~ 1 的浮點數(shù),代表斷點到(xstart,ystart)的距離占整個漸變色長度是比例。
context.fillStyle = grd;
context.strokeStyle = grd;寫個代碼來看看。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>填充線性漸變</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(200,100,400,400);
//添加漸變線
var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);
//添加顏色斷點
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(0.5,"white");
grd.addColorStop(1,"black");
//應(yīng)用漸變
context.fillStyle = grd;
context.fill();
}
</script>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:

我覺得有必要做一個圖解,方便大家一次性理解漸變。

為了方便理解,建議把漸變線看成是一個有向線段。如果熟悉PS等繪圖工具,用過其中的漸變色設(shè)置,應(yīng)該會很好理解。
這里漸變線的起點和終點不一定要在圖像內(nèi),顏色斷點的位置也是一樣的。但是如果圖像的范圍大于漸變線,那么在漸變線范圍之外,就會自動填充離端點最近的斷點的顏色。
這里配合兩個補(bǔ)充函數(shù)再舉一例。
fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。這兩個函數(shù)可以分別看做rect()與fill()以及rect()與stroke()的組合。因為rect()僅僅只是規(guī)劃路徑而已,而這兩個方法確實實實在在的繪制。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>填充線性漸變</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
//添加漸變線
var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);
//添加顏色斷點
grd.addColorStop(0,"olive");
grd.addColorStop(0.25,"maroon");
grd.addColorStop(0.5,"aqua");
grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
grd.addColorStop(0.25,"teal");
//應(yīng)用漸變
context.fillStyle = grd;
context.strokeStyle = grd;
context.strokeRect(200,50,300,50);
context.strokeRect(200,100,150,50);
context.strokeRect(200,150,450,50);
context.fillRect(200,300,300,50);
context.fillRect(200,350,150,50);
context.fillRect(200,400,450,50);
context.fillRect(0,550,800,25);
}
</script>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:

這兩個頁面都是水平漸變,但是要清楚線性漸變不一定是水平的,方向可以是任意的,通過漸變線的端點來設(shè)置方向。
同樣是三步走戰(zhàn)略,只不過是第一步的所用方法變了。
添加漸變圓:
var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
為漸變線添加關(guān)鍵色(類似于顏色斷點):
grd.addColorStop(stop,color);
context.fillStyle = grd;
context.strokeStyle = grd;線性漸變是基于兩個端點定義的,但是徑向漸變是基于兩個圓定義的。
我們把示例7-2改寫一下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>填充徑向漸變</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
//添加漸變線
var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);
//添加顏色斷點
grd.addColorStop(0,"olive");
grd.addColorStop(0.25,"maroon");
grd.addColorStop(0.5,"aqua");
grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
grd.addColorStop(0.25,"teal");
//應(yīng)用漸變
context.fillStyle = grd;
context.fillRect(100,100,600,400);
}
</script>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:

怎么感覺這個顏色搭配那么的……算了,這個就叫做藝術(shù)。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法規(guī)定了徑向漸變開始和結(jié)束的范圍,即兩圓之間的漸變。
總結(jié)一下,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等屬性和方法,詳細(xì)介紹了填充基本色、線性漸變、徑向漸變。
好了,現(xiàn)在學(xué)會了上色,那么盡情的使用色彩,繪制出屬于我們自己的藝術(shù)品吧!