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鍍金池/ 教程/ iOS/ Swift類型方法
Swift模式
Swift溢出運(yùn)算符
Swift連接多層鏈接
Swift類聲明
Swift類型特性
Swift解決閉包引起的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift函數(shù)參數(shù)名稱
Swift下標(biāo)
Swift嵌套函數(shù)
Swift字符串插值
swift數(shù)值型字面量
Swift條件語句
Swift實(shí)例方法
Swift定義一個(gè)基類
Swift協(xié)議聲明
Swift比較字符串
Swift空白與注釋
Swift浮點(diǎn)數(shù)
Swift區(qū)間運(yùn)算符
Swift閉包
Swift數(shù)據(jù)類型
Swift Unicode
Swift高級(jí)運(yùn)算符
Swift擴(kuò)展語法
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)實(shí)踐
Swift下標(biāo)腳本用法
Swift捕獲值
Swift for循環(huán)
Swift 繼承
Swift常量
Swift通過閉包和函數(shù)來設(shè)置屬性的默認(rèn)值
Swift比較運(yùn)算符
Swift循環(huán)語句
Swift析構(gòu)聲明
Swift防止重寫
Swift嵌套類型
Swift if...else語句
Swift集合的可變性
Swift訪問控制
Swift break語句
Swift函數(shù)類型
Swift原始值
Swift字符串是值類型
Swift For語句
Swift命名類型參數(shù)
Swift類型安全和類型推斷
Swift邏輯運(yùn)算符
Swift決策
Swift字符串和字符
Swift閉包是引用類型
Swift三元條件運(yùn)算
Swift泛型形參子句
Swift突變方法要求
Swift函數(shù)的定義與調(diào)用
Swift Any和AnyObject類型轉(zhuǎn)換
Swift泛型類型
Swift閉包引起的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift 屬性
Swift優(yōu)先級(jí)和結(jié)合性
Swift主表達(dá)式
Swift重寫
Swift運(yùn)算術(shù)語
Swift協(xié)議合成類型
Swift構(gòu)造器聲明
Swift 擴(kuò)展
Swift 反初始化
Swift函數(shù)參數(shù)與返回值
Swift結(jié)構(gòu)體
Swift聲明特性
Swift語句
Swift引入聲明
Swift ARC自動(dòng)引用計(jì)數(shù)
Swift類型轉(zhuǎn)換
Swift協(xié)議類型
Swift繼承
Swift運(yùn)算符函數(shù)
Swift集合中的協(xié)議類型
Swift While循環(huán)
Swift協(xié)議
Swift變量聲明
Swift方法擴(kuò)展
Swift通過可選鏈調(diào)用屬性
Swift類和結(jié)構(gòu)體對(duì)比
Swift Switch語句
Swift分支語句
Swift協(xié)議的語法
Swift值類型的構(gòu)造器代理
Swift協(xié)議的繼承
Swift算術(shù)運(yùn)算符
Swift在擴(kuò)展中添加協(xié)議成員
Swift字符串可變性
Swift類型注解
Swift擴(kuò)展聲明
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)
Swift類是引用類型
Swift析構(gòu)過程
Swift存儲(chǔ)屬性
Swift全局變量和局部變量
Swift下標(biāo)腳本聲明
Swift類和結(jié)構(gòu)體
Swift數(shù)值型類型轉(zhuǎn)換
Swift類型別名
Swift 協(xié)議
swift分號(hào)
Swift賦值表達(dá)式
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Swift定制化構(gòu)造過程
Swift運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
Swift可選鏈
Swift標(biāo)識(shí)符
Swift泛型所解決的問題
Swift二元表達(dá)式
Swift閉包
Swift匹配枚舉值和Switch語句
Swift使用字符
Swift斷言
Swift類型的別名聲明
Swift可選鏈可替代強(qiáng)制解析
Swift后綴表達(dá)式
Swift帶標(biāo)簽的語句
Swift屬性要求
Swift連接字符串和字符
Swift自定義運(yùn)算符
Swift類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符
Swift閉包表達(dá)式
Swift枚舉語法
Swift類實(shí)例之間的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift字符
Swift復(fù)合賦值
Swift析構(gòu)過程原理
Swift枚舉
Swift結(jié)構(gòu)體聲明
Swift do...while循環(huán)
Swift運(yùn)算符
Swift使用可選鏈調(diào)用子腳本
Swift控制轉(zhuǎn)移語句
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Swift表達(dá)式模式
Swift開發(fā)環(huán)境設(shè)置
Swift類型約束
Swift while循環(huán)
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Swift枚舉用例模式
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Swift類型轉(zhuǎn)換模式
Swift類型方法
Swift方法要求
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Swift可選類型
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Swift構(gòu)造過程
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Swift函數(shù)
Swift初始化空字符串
Swift為可選鏈定義模型類
Swift元組模式
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Swift if...else if...else語句
Swift通過擴(kuò)展補(bǔ)充協(xié)議聲明
Swift可選類型(命名型類型)
Swift類型推斷
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Swift泛型參數(shù)
Swift協(xié)議合成
Swift For循環(huán)
Swift控制流
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Swift函數(shù)類型(參數(shù)類型和返回值類型)
Swift自動(dòng)引用計(jì)數(shù)的工作機(jī)制
Swift fallthrough語句
Swift字符串字面量
Swift運(yùn)算符聲明
Swift函數(shù)
Swift類
Swift類型屬性
Swift表達(dá)式
Swift范圍運(yùn)算符
Swift邏輯運(yùn)算
Swift賦值運(yùn)算符
Swift if語句
Swift數(shù)組
Swift枚舉
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Swift解決實(shí)例之間的循環(huán)強(qiáng)引用
Swift整數(shù)
Swift函數(shù)聲明
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Swift運(yùn)算符
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Swift值綁定模式
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Swift嵌套 if 語句
Swift大寫和小寫字符串
Swift構(gòu)造器
Swift for-in循環(huán)
Swift常量和變量

Swift類型方法

類型方法(Type Methods)

實(shí)例方法是被類型的某個(gè)實(shí)例調(diào)用的方法。你也可以定義類型本身調(diào)用的方法,這種方法就叫做類型方法。聲明類的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字class;聲明結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法,在方法的func關(guān)鍵字之前加上關(guān)鍵字static。


注意:
在 Objective-C 里面,你只能為 Objective-C 的類定義類型方法(type-level methods)。在 Swift 中,你可以為所有的類、結(jié)構(gòu)體和枚舉定義類型方法:每一個(gè)類型方法都被它所支持的類型顯式包含。
 

類型方法和實(shí)例方法一樣用點(diǎn)語法調(diào)用。但是,你是在類型層面上調(diào)用這個(gè)方法,而不是在實(shí)例層面上調(diào)用。下面是如何在SomeClass類上調(diào)用類型方法的例子:

class SomeClass {
  class func someTypeMethod() {
    // type method implementation goes here
  }
}
SomeClass.someTypeMethod()

在類型方法的方法體(body)中,self指向這個(gè)類型本身,而不是類型的某個(gè)實(shí)例。對(duì)于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這意味著你可以用self來消除靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法參數(shù)之間的歧義(類似于我們?cè)谇懊嫣幚韺?shí)例屬性和實(shí)例方法參數(shù)時(shí)做的那樣)。

一般來說,任何未限定的方法和屬性名稱,將會(huì)來自于本類中另外的類型級(jí)別的方法和屬性。一個(gè)類型方法可以調(diào)用本類中另一個(gè)類型方法的名稱,而無需在方法名稱前面加上類型名稱的前綴。同樣,結(jié)構(gòu)體和枚舉的類型方法也能夠直接通過靜態(tài)屬性的名稱訪問靜態(tài)屬性,而不需要類型名稱前綴。

下面的例子定義了一個(gè)名為LevelTracker結(jié)構(gòu)體。它監(jiān)測(cè)玩家的游戲發(fā)展情況(游戲的不同層次或階段)。這是一個(gè)單人游戲,但也可以存儲(chǔ)多個(gè)玩家在同一設(shè)備上的游戲信息。

游戲初始時(shí),所有的游戲等級(jí)(除了等級(jí) 1)都被鎖定。每次有玩家完成一個(gè)等級(jí),這個(gè)等級(jí)就對(duì)這個(gè)設(shè)備上的所有玩家解鎖。LevelTracker結(jié)構(gòu)體用靜態(tài)屬性和方法監(jiān)測(cè)游戲的哪個(gè)等級(jí)已經(jīng)被解鎖。它還監(jiān)測(cè)每個(gè)玩家的當(dāng)前等級(jí)。

struct LevelTracker {
  static var highestUnlockedLevel = 1
  static func unlockLevel(level: Int) {
    if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
  }
  static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
    return level <= highestUnlockedLevel
  }
  var currentLevel = 1
  mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
    if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
      currentLevel = level
      return true
    } else {
      return false
    }
  }
}

LevelTracker監(jiān)測(cè)玩家的已解鎖的最高等級(jí)。這個(gè)值被存儲(chǔ)在靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel中。

LevelTracker還定義了兩個(gè)類型方法與highestUnlockedLevel配合工作。第一個(gè)類型方法是unlockLevel:一旦新等級(jí)被解鎖,它會(huì)更新highestUnlockedLevel的值。第二個(gè)類型方法是levelIsUnlocked:如果某個(gè)給定的等級(jí)已經(jīng)被解鎖,它將返回true。(注意:盡管我們沒有使用類似LevelTracker.highestUnlockedLevel的寫法,這個(gè)類型方法還是能夠訪問靜態(tài)屬性highestUnlockedLevel)

除了靜態(tài)屬性和類型方法,LevelTracker還監(jiān)測(cè)每個(gè)玩家的進(jìn)度。它用實(shí)例屬性currentLevel來監(jiān)測(cè)玩家當(dāng)前的等級(jí)。

為了便于管理currentLevel屬性,LevelTracker定義了實(shí)例方法advanceToLevel。這個(gè)方法會(huì)在更新currentLevel之前檢查所請(qǐng)求的新等級(jí)是否已經(jīng)解鎖。advanceToLevel方法返回布爾值以指示是否能夠設(shè)置currentLevel

下面,Player類使用LevelTracker來監(jiān)測(cè)和更新每個(gè)玩家的發(fā)展進(jìn)度:

class Player {
  var tracker = LevelTracker()
  let playerName: String
  func completedLevel(level: Int) {
    LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
    tracker.advanceToLevel(level + 1)
  }
  init(name: String) {
    playerName = name
  }
}

Player類創(chuàng)建一個(gè)新的LevelTracker實(shí)例來監(jiān)測(cè)這個(gè)用戶的發(fā)展進(jìn)度。它提供了completedLevel方法:一旦玩家完成某個(gè)指定等級(jí)就調(diào)用它。這個(gè)方法為所有玩家解鎖下一等級(jí),并且將當(dāng)前玩家的進(jìn)度更新為下一等級(jí)。(我們忽略了advanceToLevel返回的布爾值,因?yàn)橹罢{(diào)用LevelTracker.unlockLevel時(shí)就知道了這個(gè)等級(jí)已經(jīng)被解鎖了)。

你還可以為一個(gè)新的玩家創(chuàng)建一個(gè)Player的實(shí)例,然后看這個(gè)玩家完成等級(jí)一時(shí)發(fā)生了什么:

var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
println("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 輸出 "highest unlocked level is now 2"(最高等級(jí)現(xiàn)在是2)

如果你創(chuàng)建了第二個(gè)玩家,并嘗試讓它開始一個(gè)沒有被任何玩家解鎖的等級(jí),那么這次設(shè)置玩家當(dāng)前等級(jí)的嘗試將會(huì)失敗:

player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
  println("player is now on level 6")
} else {
  println("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 輸出 "level 6 has not yet been unlocked"(等級(jí)6還沒被解鎖)