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鍍金池/ 教程/ Android/ 保存到文件
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

保存到文件

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/basics/data-storage/files.html

Android使用與其他平臺類似的基于磁盤的文件系統(tǒng)(disk-based file systems)。本課程將描述如何在Android文件系統(tǒng)上使用 File 的讀寫APIs對Andorid的file system進(jìn)行讀寫。

File 對象非常適合于流式順序數(shù)據(jù)的讀寫。如圖片文件或是網(wǎng)絡(luò)中交換的數(shù)據(jù)等。

本課程將會演示如何在app中執(zhí)行基本的文件相關(guān)操作。假定讀者已對linux的文件系統(tǒng)及java.io中標(biāo)準(zhǔn)的I/O APIs有一定認(rèn)識。

存儲在內(nèi)部還是外部

所有的Android設(shè)備均有兩個文件存儲區(qū)域:"internal" 與 "external" 。 這兩個名稱來自于早先的Android系統(tǒng),當(dāng)時大多設(shè)備都內(nèi)置了不可變的內(nèi)存(internal storage)及一個類似于SD card(external storage)這樣的可卸載的存儲部件。之后有一些設(shè)備將"internal" 與 "external" 都做成了不可卸載的內(nèi)置存儲,雖然如此,但是這一整塊還是從邏輯上有被劃分為"internal"與"external"的。只是現(xiàn)在不再以是否可卸載進(jìn)行區(qū)分了。 下面列出了兩者的區(qū)別:

  • Internal storage:

    • 總是可用的
    • 這里的文件默認(rèn)只能被我們的app所訪問。
    • 當(dāng)用戶卸載app的時候,系統(tǒng)會把internal內(nèi)該app相關(guān)的文件都清除干凈。
    • Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區(qū)域。
  • External storage:
    • 并不總是可用的,因為用戶有時會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當(dāng)取下掛載的這部分后,就無法對其進(jìn)行訪問了。
    • 是大家都可以訪問的,因此保存在這里的文件可能被其他程序訪問。
    • 當(dāng)用戶卸載我們的app時,系統(tǒng)僅僅會刪除external根目錄(getExternalFilesDir())下的相關(guān)文件。
    • External是在不需要嚴(yán)格的訪問權(quán)限并且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區(qū)域。

Tip: 盡管app是默認(rèn)被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明android:installLocation 屬性來指定程序安裝到external storage。當(dāng)某個程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大于internal storage時,用戶會傾向于將該程序安裝到external storage。更多安裝信息見App Install Location。

獲取External存儲的權(quán)限

為了寫數(shù)據(jù)到external storage, 必須在你manifest文件中請求WRITE_EXTERNAL_STORAGE權(quán)限:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

Caution:目前,所有的apps都可以在不指定某個專門的權(quán)限下做external storage的動作。但這在以后的安卓版本中會有所改變。如果我們的app只需要的權(quán)限(不是寫), 那么將需要聲明 READ_EXTERNAL_STORAGE 權(quán)限。為了確保app能持續(xù)地正常工作,我們現(xiàn)在在編寫程序時就需要聲明讀權(quán)限。

<manifest ...>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
...
</manifest>

但是,如果我們的程序有聲明WRITE_EXTERNAL_STORAGE 權(quán)限,那么就默認(rèn)有了的權(quán)限。

對于internal storage,我們不需要聲明任何權(quán)限,因為程序默認(rèn)就有讀寫程序目錄下的文件的權(quán)限。

保存到Internal Storage

當(dāng)保存文件到internal storage時,可以通過執(zhí)行下面兩個方法之一來獲取合適的目錄作為 FILE 的對象:

  • getFilesDir() : 返回一個File,代表了我們app的internal目錄。
  • getCacheDir() : 返回一個File,代表了我們app的internal緩存目錄。請確保這個目錄下的文件能夠在一旦不再需要的時候馬上被刪除,并對其大小進(jìn)行合理限制,例如1MB 。系統(tǒng)的內(nèi)部存儲空間不夠時,會自行選擇刪除緩存文件。

可以使用File() 構(gòu)造器在那些目錄下創(chuàng)建一個新的文件,如下:

File file = new File(context.getFilesDir(), filename);

同樣,也可以執(zhí)行openFileOutput() 獲取一個 FileOutputStream 用于寫文件到internal目錄。如下:

String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

如果需要緩存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法從URL中抽取了一個文件名,然后再在程序的internal緩存目錄下創(chuàng)建了一個以這個文件名命名的文件。

 public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

Note: 我們的app的internal storage 目錄以app的包名作為標(biāo)識存放在Android文件系統(tǒng)的特定目錄下[data/data/com.example.xx]。 從技術(shù)上講,如果文件被設(shè)置為可讀的,那么其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設(shè)置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了MODE_PRIVATE ,那么這些文件就不可能被其他app所訪問。

保存文件到External Storage

因為external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時。因此在訪問之前應(yīng)對其可用性進(jìn)行檢查。我們可以通過執(zhí)行 getExternalStorageState()來查詢external storage的狀態(tài)。若返回狀態(tài)為MEDIA_MOUNTED, 則可以讀寫。示例如下:

 /* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

盡管external storage對于用戶與其他app是可修改的,我們可能會保存下面兩種類型的文件。

  • Public files :這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當(dāng)用戶卸載我們的app時,這些文件應(yīng)該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片或者下載的文件。
  • Private files: 這些文件完全被我們的app所私有,它們應(yīng)該在app被卸載時刪除。盡管由于存儲在external storage,那些文件從技術(shù)上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實際上那些文件對于其他app沒有任何意義。因此,當(dāng)用戶卸載我們的app時,系統(tǒng)會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。

想要將文件以public形式保存在external storage中,請使用getExternalStoragePublicDirectory()方法來獲取一個 File 對象,該對象表示存儲在external storage的目錄。這個方法會需要帶有一個特定的參數(shù)來指定這些public的文件類型,以便于與其他public文件進(jìn)行分類。參數(shù)類型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory.
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

想要將文件以private形式保存在external storage中,可以通過執(zhí)行getExternalFilesDir() 來獲取相應(yīng)的目錄,并且傳遞一個指示文件類型的參數(shù)。每一個以這種方式創(chuàng)建的目錄都會被添加到external storage封裝我們app目錄下的參數(shù)文件夾下(如下則是albumName)。這下面的文件會在用戶卸載我們的app時被系統(tǒng)刪除。如下示例:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory.
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果剛開始的時候,沒有預(yù)定義的子目錄存放我們的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中傳遞null. 它會返回app在external storage下的private的根目錄。

請記住,getExternalFilesDir() 方法會創(chuàng)建的目錄會在app被卸載時被系統(tǒng)刪除。如果我們的文件想在app被刪除時仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory().

無論是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 來存儲可以共享的文件,還是使用 getExternalFilesDir() 來儲存那些對于我們的app來說是私有的文件,有一點很重要,那就是要使用那些類似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目錄類型參數(shù)可以確保那些文件被系統(tǒng)正確的對待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 類型保存的文件就會被系統(tǒng)的media scanner認(rèn)為是ringtone而不是音樂。

查詢剩余空間

如果事先知道想要保存的文件大小,可以通過執(zhí)行getFreeSpace() or getTotalSpace() 來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發(fā)生IOException。那些方法提供了當(dāng)前可用的空間還有存儲系統(tǒng)的總?cè)萘俊?/p>

然而,系統(tǒng)并不能保證可以寫入通過getFreeSpace()查詢到的容量文件, 如果查詢的剩余容量比我們的文件大小多幾MB,或者說文件系統(tǒng)使用率還不足90%,這樣則可以繼續(xù)進(jìn)行寫的操作,否則最好不要寫進(jìn)去。

Note:并沒有強(qiáng)制要求在寫文件之前去檢查剩余容量。我們可以嘗試先做寫的動作,然后通過捕獲 IOException 。這種做法僅適合于事先并不知道想要寫的文件的確切大小。例如,如果在把PNG圖片轉(zhuǎn)換成JPEG之前,我們并不知道最終生成的圖片大小是多少。

刪除文件

在不需要使用某些文件的時候應(yīng)刪除它。刪除文件最直接的方法是直接執(zhí)行文件的delete()方法。

myFile.delete();

如果文件是保存在internal storage,我們可以通過Context來訪問并通過執(zhí)行deleteFile()進(jìn)行刪除

myContext.deleteFile(fileName);

Note: 當(dāng)用戶卸載我們的app時,android系統(tǒng)會刪除以下文件:

  • 所有保存到internal storage的文件。
  • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。

然而,通常來說,我們應(yīng)該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創(chuàng)建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。