只需片刻,合上雙眼,去聆聽(tīng)周?chē)氖澜绨伞H绻闶窃谵k公室,你可能會(huì)聽(tīng)到打字的聲音和電話鈴聲;可能會(huì)聽(tīng)到暖氣或者空調(diào)工作的嗡嗡聲響;可能會(huì)聽(tīng)到來(lái)自你同事的聲音,聽(tīng)到他們的腳步聲,或是聽(tīng)到他們討論某個(gè)討厭的 bug。
聲音總是環(huán)繞在我們周?chē)?,聲音是我們世界的一個(gè)必須組成部分。在這個(gè)世界里,盡管我們不知道到底有多少噪音,但是我們?nèi)淌芎徒邮艹錆M著我們?nèi)粘I畹乃协h(huán)境噪音。那些有先天性聽(tīng)力障礙,后天安裝人工電子耳蝸的人被我們潛意識(shí)中接受和處理掉的聲音逼瘋是不足為奇的事情。
由于聲音占據(jù)我們?nèi)粘I畹暮艽蟛糠?,所以聲音在游戲開(kāi)發(fā)中也越來(lái)越重要。然而,要實(shí)現(xiàn)完全身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí),最大的挑戰(zhàn)之一就是設(shè)計(jì)逼真的聲音環(huán)境。如果你身處一個(gè)虛擬森林中,但卻聽(tīng)不到樹(shù)葉的沙沙聲,也聽(tīng)不到昆蟲(chóng)的鳴叫聲,你就不會(huì)感覺(jué)到真實(shí)。
在某些方面,音效設(shè)計(jì)是吃力不討好的活計(jì)。你什么都正確的話,沒(méi)人會(huì)注意到這些,但是一旦你做錯(cuò)了什么,人們百分之百會(huì)注意到。這是一項(xiàng)痛苦,細(xì)節(jié)導(dǎo)向,但又幾乎被忽略的工作。但是,當(dāng)你捕捉到一種美妙的聲音體驗(yàn)或真實(shí)的聲音環(huán)境時(shí),你會(huì)感覺(jué)到一種樂(lè)趣,這種樂(lè)趣很大程度上彌補(bǔ)了工作辛苦、收獲甚少的不足。
記錄聲音和函數(shù)式編程非常相似:你希望能消除副效應(yīng)?;祉?(reverb) 就是一種會(huì)對(duì)錄音造成重大損壞的副效應(yīng),它就是你所聽(tīng)到的在聲音反射到反射面的時(shí)候發(fā)出的回音。
如果你想要更好地知道混響是什么,只要去一個(gè)大型的公共浴室就可以了。浴室里有很多聲音反射面,聲音幾乎不會(huì)被吸收,然后把東西扔在地板上,大聲講話。聽(tīng)聽(tīng)看聲音是什么樣的。如果你的游戲場(chǎng)景不在浴室的話,這就是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)非常不符合場(chǎng)景的副效應(yīng)。
混響不是可以后期處理的東西,沒(méi)有音頻濾波器或者插件可以消除混響。你可以給錄制的聲音加混響,但是一旦你將其加進(jìn)錄音,你就無(wú)法擺脫它了。試圖把混響移除聲音文件就像試圖將雞蛋移出剛出爐的蛋糕。因?yàn)檎娴臒o(wú)法做到,所以你需要確保在你開(kāi)始工作之前盡量保持錄音獨(dú)立干凈。
你不必去專(zhuān)業(yè)的工作室,不過(guò)如果可以的話,那是最好不過(guò)了。如果你想在家完成,盡量做到讓房間越安靜越好。我見(jiàn)過(guò)有人用毛毯把墻遮起來(lái)。如果你的內(nèi)心住著一個(gè)死宅的話,你甚至還可以把所有你的艦?zāi)锸洲k掛在墻上來(lái)給它們賦予新的意義。如果這些工作量太大,或者讓你覺(jué)得怪異而無(wú)法接受的話,只要確保找一個(gè)盡可能小的房間就可以。
同樣的,確保你的麥克風(fēng)盡可能靠近聲源。你不僅僅要避免錄下混響,你還有避免錄下其他雜音。參加過(guò)電話會(huì)議的人都知道,如果對(duì)方團(tuán)隊(duì)所在的房間中間有一臺(tái)錄音設(shè)備的話,大家都要對(duì)著麥克風(fēng)說(shuō)話,只要離開(kāi) 10 英尺,聲音就不像樣了,麥克風(fēng)和人之間存在很多雜音不時(shí)地傳來(lái)。
我們無(wú)法完全消除噪音,但是幸運(yùn)的是如果你采用適當(dāng)?shù)匿浿品椒ǎ芏喙ぞ呖梢匀コ胍?。市?chǎng)上有一個(gè)產(chǎn)品,iZotope 的 RX 4,可以分析出噪音并從錄音中去除噪音。但是 RX4 比 Logic 價(jià)格更高,所以哪怕可以事后去除噪音,但是成本最低的方案還是從一開(kāi)始就避免錄下噪音。噪音是一種副效應(yīng),應(yīng)該盡量避免副效應(yīng)。
另外,錄音的時(shí)候,請(qǐng)確保做到預(yù)錄制和后錄制。預(yù)錄制就是錄下要錄的聲音開(kāi)始前的幾秒靜默,后錄制和預(yù)錄制一樣,在結(jié)束錄制后再多錄幾秒靜音。這非常重要,因?yàn)槟阈枰_保你錄音完整。很多聲音會(huì)有一個(gè)聲尾,如果被剪掉的話非常不好。請(qǐng)記住,你可以刪減內(nèi)容,但是無(wú)法還原和加入內(nèi)容。
如果你想認(rèn)認(rèn)真真盡自己所能為用戶做最好的聲音設(shè)計(jì)的話,我想推薦你在這幾個(gè)重要工具上花點(diǎn)時(shí)間和金錢(qián)。
首先,并且最好,你必須要買(mǎi)的最不可或缺的工具是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的麥克風(fēng)。用你筆記本電腦的麥克風(fēng)給你的游戲錄音顯然不合適。用筆記本電腦的麥克風(fēng)在 Skype 上跟人聊天綽綽有余,但它絕不是為專(zhuān)業(yè)音響效果和音響工作設(shè)計(jì)的。你不能使用筆記本電腦的麥克風(fēng)來(lái)調(diào)音和修正音效。任何嘗試去控制這個(gè)麥克風(fēng)的做法都是沒(méi)有意義的。跟使用集成在電腦上的麥克風(fēng)相比,你需要更多地去使用工具來(lái)控制麥克風(fēng)。
市場(chǎng)上有很多種麥克風(fēng),價(jià)格從 10 美元到數(shù)千美元不等。最便宜最原始的麥克風(fēng)是動(dòng)圈式麥克風(fēng)。如果你在高中是個(gè)視頻迷,為學(xué)校社團(tuán)安排過(guò)音響,那時(shí)候你使用的麥克風(fēng)很可能就是動(dòng)圈式麥克風(fēng)。動(dòng)圈式麥克風(fēng)非常牢固。你可以把它們從樓上扔下去,或者用車(chē)碾過(guò),它們都會(huì)仍然工作。所以,它們靈敏度其實(shí)不會(huì)很好,無(wú)法捕捉細(xì)微的聲音變化。一個(gè)外置動(dòng)圈式麥克風(fēng),哪怕你是從你的搖滾樂(lè)隊(duì)偷來(lái)的,都比你的筆記本電腦麥克風(fēng)好得多,但是這只是可用的最低要求。
還有一種麥克風(fēng)你可能不常見(jiàn),叫做鋁帶式麥克風(fēng)。鋁帶式麥克風(fēng)是為了彌補(bǔ)動(dòng)圈式麥克的不足的。鋁帶式麥克風(fēng)非常靈敏,但是也使其極為脆弱和昂貴。這些麥克風(fēng)用來(lái)錄制人聲是極好的,但是對(duì)于我們而言,并不是最理想的。
我想要推薦購(gòu)買(mǎi)的是電容式麥克風(fēng)。電容式麥克風(fēng)可以滿足以上兩個(gè)要求。它們遠(yuǎn)比動(dòng)圈式麥克風(fēng)靈敏的多,跟鋁帶式麥克風(fēng)有相當(dāng)?shù)撵`敏度。電容式麥克風(fēng)比動(dòng)圈式麥克風(fēng)要貴,但是比鋁帶式麥克風(fēng)便宜。
出于方便考慮,我推薦購(gòu)買(mǎi)可以直接使用 USB 接口與電腦連接的麥克風(fēng)。我學(xué)習(xí)音頻工程的那個(gè)時(shí)候,需要買(mǎi)一個(gè)外部調(diào)音器和其他硬件,才能讓麥克風(fēng)跟電腦連接。隨著播客和家庭影院產(chǎn)品的出現(xiàn),市場(chǎng)上出現(xiàn)了很多低成本簡(jiǎn)易的解決方案。
在亞馬遜上花 50 美元就可以買(mǎi)到一個(gè)合適的 USB 接口的電容麥克風(fēng)。盡管你可以花更多錢(qián)買(mǎi) USB 麥克風(fēng),但是我沒(méi)有看到過(guò)賣(mài) 150 美元以上的麥克風(fēng)。想到五年前一個(gè)不錯(cuò)的,非 USB 接口的電容麥克風(fēng)要 500 美元以上,現(xiàn)在真心挺不錯(cuò)的。一個(gè)好的麥克風(fēng)一定物有所值。
另一件在挑選麥克風(fēng)時(shí)務(wù)必要記得的是它的指向性 (polar pattern)。指向性也被稱(chēng)為錄入性。不是所有的麥克風(fēng)都錄入周?chē)械穆曇?。那些捕捉周?chē)新曇舻柠溈孙L(fēng)被稱(chēng)為全向式麥克風(fēng)。全向式麥克風(fēng)對(duì)我們而言并不理想。即使你能夠分離聲源,你的麥克風(fēng)依然會(huì)捕捉周?chē)脑胍簟?/p>
心形定向式比較理想。正如其名,這種指向式麥克風(fēng)的形狀是心形的,在后面有一個(gè)盲點(diǎn)。這種樣式可以幫助你分離聲源。心形定向式分為兩種:超級(jí) (super )和超高 (hyper)。這兩種定向式都會(huì)錄入后面少量的聲音,但是比普通全向式的要好太多了。
如果你認(rèn)認(rèn)真真進(jìn)行音效設(shè)計(jì),你需要為數(shù)碼音頻工作站 (digital audio workstation, DAW) 花點(diǎn)時(shí)間和資金。Mac 自帶一個(gè)免費(fèi)的數(shù)碼音頻工作站 GarageBand。最近幾年,GarageBand 性能提升了不少,但是依然非常受限?;旧?GarageBand 的目標(biāo)人群是音樂(lè)制作人,而不是游戲音效設(shè)計(jì)師。所以,你可以花時(shí)間嘗試讓 GarageBand 做它并不擅長(zhǎng)的工作,也可以花稍多點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)一個(gè)好得多的工具。
我強(qiáng)烈推薦購(gòu)買(mǎi) Logic Pro X。Logic Pro 是蘋(píng)果公司 GarageBand 的升級(jí)版,賣(mài) 200 美元 (很不幸,沒(méi)有升級(jí)價(jià))。不過(guò),最近幾年 Logic 的價(jià)格下跌了不少?;氐?2007 年,Logic 7 要賣(mài) 1000 美元,還要配一個(gè)外接的軟件保護(hù)令牌才能用。Logic 8 只要一半價(jià)錢(qián),最近兩個(gè)版本的 Logic Pro 穩(wěn)定在 200 美元。你現(xiàn)在都可以用買(mǎi)一份 Logic 7 的價(jià)錢(qián)買(mǎi)到最近的三個(gè)版本并還能有點(diǎn)剩余了。
同樣的,如果我們進(jìn)進(jìn)時(shí)光機(jī)回到過(guò)去,我們可以看到任何數(shù)碼音頻工作站都非常昂貴。十年前,這個(gè)行業(yè)中的標(biāo)準(zhǔn)工作站 Pro Tools 貴的令人發(fā)指。如果你買(mǎi)一個(gè) Pro Tools,你還必須買(mǎi)一個(gè)外接硬件保證軟件正常工作。單單的一個(gè) Pro Tool 就至少要 2000 美元。Pro Tools 也不自帶任何插件或者功能。你只能用上系統(tǒng)錄音和編輯,沒(méi)有濾波器,不帶任何效果,沒(méi)有任何虛擬設(shè)備。一切都是分開(kāi)的,一套特別裝配過(guò)的 Pro Tools,輕輕松松就花掉你 10000 美元。
而現(xiàn)在,Logic Pro 擁有一切你需要另外為 Pro Tools 購(gòu)買(mǎi)的東西。Logic Pro 自帶一個(gè)巨大的免費(fèi)特殊音效和音樂(lè)循環(huán) (loop) 組件庫(kù)。如果你不知道如何使用,但是依然想要組建自己的聲效,使用軟件自帶的蘋(píng)果循環(huán)是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。GarageBand 有一些蘋(píng)果循環(huán),但是不是很全。
Logic Pro 還包含 20 個(gè)音頻效果插件,可以按照你所想的為你的音效調(diào)整音調(diào),消除噪音,添加混響,這些都是為你的游戲制作獨(dú)特音效的無(wú)價(jià)工具。
另一個(gè)我喜歡使用的數(shù)碼音頻軟件是 Reason。Reason 可以免費(fèi)下載試用,但是如果你沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的話,就不能保存項(xiàng)目。不過(guò)這依然很不錯(cuò),因?yàn)槟阍谇捌诓换ㄒ环皱X(qián),就可以試用看看你是否喜歡。Reason 有很多第三方工具和音效庫(kù),使其極為強(qiáng)大和并具有很多功能。
數(shù)碼音頻工作站就像編程語(yǔ)言一樣,一旦掌握了其中一個(gè),學(xué)習(xí)和使用其他工作站就一點(diǎn)也不難了。在很多方面,你選擇使用什么工具僅僅代表你的喜好以及什么打動(dòng)了你。任何一個(gè)工具都有其獨(dú)一無(wú)二的特性,但很多基本功能都是一樣的。我提到的那幾個(gè)工具是我學(xué)習(xí)并喜歡使用的,而且在一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人的預(yù)算之內(nèi)。
這些工具都需要一些時(shí)間來(lái)掌握,但外面是有很多書(shū)籍和網(wǎng)絡(luò)資源可供學(xué)習(xí)的。如果你有耐心掌握一種編程語(yǔ)言或游戲引擎,你努力練習(xí)應(yīng)該能掌握這些工具。一旦你對(duì)這些工具的工作原理有了一個(gè)理解,你能利用這些工具做一切你能想象到的事情。
擬音是一種復(fù)制記錄日常聲音,并將其添加進(jìn)你的游戲項(xiàng)目的藝術(shù)。有一個(gè)所有的極客都應(yīng)該熟悉的著名擬音案例是利用椰子復(fù)制馬蹄聲。
從上面的案例看來(lái),很明顯,你不必為了給游戲做一個(gè)近似的配音去錄一個(gè)一模一樣的音。甚至,有時(shí)候擬音反而是一個(gè)更好的選擇。有一個(gè)很好的例子是,當(dāng)你需要槍響聲的時(shí)候,你不會(huì)想要采用直接槍響的聲源。如果你曾經(jīng)聽(tīng)見(jiàn)過(guò)真正的槍響聲,你可能會(huì)意識(shí)到這種聲音聽(tīng)起來(lái)反而像是偽造的。相反的,你想要找到一個(gè)替代物可以發(fā)出不錯(cuò)的尖銳的爆破聲。一種常用的模擬槍響的工具是氣釘槍。不過(guò)我個(gè)人最喜歡利用泡泡包裝紙,那種有很大泡泡的那種。我曾有一天,在上課前正對(duì)著麥克風(fēng)捏爆了其中一個(gè)泡泡,把我在遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)班的一班同學(xué)嚇壞了。
有很多教程可以培養(yǎng)新晉的擬音藝術(shù)家,但是最好的工具還是你的耳朵和想象力。我曾有一個(gè)音效設(shè)計(jì)項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目里我必須為屏幕上滾動(dòng)的很多東西創(chuàng)造音效。我記得我小時(shí)候我有一個(gè)彈珠機(jī),我可以把彈珠放進(jìn)去,它們要沿著軌道滾好幾圈,然后才能心滿意足地?fù)渫ǖ暨M(jìn)桶里。我買(mǎi)了一些彈珠,錄下它們滾動(dòng)和掉落的聲音,然后導(dǎo)入 Logic,進(jìn)行變調(diào),低頻率的音效用于大物體,高頻率的音效用于小物體。
想想某樣?xùn)|西應(yīng)該是什么聲音,試著想想你的記憶中哪些聲音可以用得上。聽(tīng)到或者觀察到任何可以發(fā)出有趣聲音的東西,請(qǐng)豎起耳朵。如果你在尋找靈感,看些書(shū),看看 Ben Burtt 在星際大戰(zhàn)中如何設(shè)計(jì)音效的。
因?yàn)槲覀兌际敲β档挠螒蛟O(shè)計(jì)師和軟件工程師,我們沒(méi)必要把一周的時(shí)間都泡在 Logic 上,去小心翼翼地制作我們自己定制的音效。也就是說(shuō),外面有很多資源時(shí)刻為那些需要恐龍咆哮聲的忙碌的軟件工程師準(zhǔn)備著。
我已經(jīng)簡(jiǎn)要介紹了蘋(píng)果循環(huán),蘋(píng)果循環(huán)是 GarageBand 和 Logic 中提供的免費(fèi)音效片段。以前蘋(píng)果公司是將它們分開(kāi)出售的,但是從 Logic 8 開(kāi)始,Logic 提供所有的蘋(píng)果循環(huán)。
這些沒(méi)有任何版稅和所有權(quán)問(wèn)題,可以直接使用。即使有數(shù)千種循環(huán)可供選擇,可能只有很少一部分符合你的需求。了解音頻濾波器非常有益,這樣你可以調(diào)整這些音效使其變得獨(dú)一無(wú)二,但是這會(huì)有點(diǎn)像必勝客餐廳的菜單,用五種面包只能做出有限的幾種混合搭配。雖然起點(diǎn)很好,但是用不了多久,你所有的音效會(huì)變得一模一樣,和別人的相比,沒(méi)有什么出眾之處。
有很多網(wǎng)站提供免費(fèi)開(kāi)源的音效,以及只需要付極少許可費(fèi)的專(zhuān)利音效。有兩個(gè)付費(fèi)網(wǎng)站 Big Fish Audio 和 Audio Jungle 提供經(jīng)過(guò)精心選擇的優(yōu)秀音效. 雖然網(wǎng)上有很多免費(fèi)音效網(wǎng)站,但是上面的音效并沒(méi)有經(jīng)過(guò)精心挑選,你可能需要花很多時(shí)間尋找你想要的音效。想要方便是要付出代價(jià)的,算算你節(jié)省了多少時(shí)間,算算當(dāng)你決定是不是要制作,購(gòu)買(mǎi)或者尋找音頻的時(shí)候,時(shí)間值多少錢(qián)。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)音效,警告大家一句:請(qǐng)確保你了解你對(duì)這些音效擁有哪些權(quán)利。如果你找到一個(gè)你想使用的音效,請(qǐng)確保你獲得了將這些音效用于你的項(xiàng)目的許可,確保你已經(jīng)為這些權(quán)利付費(fèi)。創(chuàng)造這些音效的人為它們傾注了心血。我們希望大家為我們的軟件付費(fèi),所以我們應(yīng)該愿意為這些使我們的游戲與眾不同的音效付費(fèi)。
上文我有幾次提到了音頻濾波器,所以好像現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)解釋什么是音頻濾波器,以及如何在項(xiàng)目中使用它們了。
雖然市場(chǎng)上有很多非??犰诺囊粜V波器,不過(guò)總體而言,跟創(chuàng)造亂七八糟的聲效相比,你會(huì)更多地使用濾波器來(lái)消除噪音和調(diào)音。所以我們來(lái)學(xué)習(xí)一些常見(jiàn)并常用的普通音頻濾波器吧。
我提到過(guò)盡量從音頻項(xiàng)目中消除混音,因?yàn)樵谥竽憧梢杂每煽氐姆绞桨阉舆M(jìn)來(lái)。有一個(gè)你將打交道的重要濾波器是混響濾波器。你可以為一般的或特定種類(lèi)的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)混響類(lèi)型。有些混響軟件是通過(guò)從特定的地方,比如西斯廷教堂或者中央車(chē)站取樣來(lái)創(chuàng)造的。如果你在制作一個(gè)發(fā)生在真實(shí)地點(diǎn)的游戲,可能你要設(shè)計(jì)和游戲發(fā)生地點(diǎn)完全一致的混響。通常你不需要了解得這么仔細(xì),不過(guò)如果你是個(gè)深度音頻極客,知道這些會(huì)是非常令人激動(dòng)的事情。
其他你需要熟悉的音頻濾波器是高通和低通濾波器。這些濾波器顧名思義。高通濾波器通過(guò)高頻音,低通濾波器只能通過(guò)低頻音。
一般而言,人類(lèi)可以聽(tīng)到的聲音不高于 20,000 赫茲。如果你曾經(jīng)奇怪為什么 CD 的采樣率是 44.1 千赫茲,這是有科學(xué)道理的。有一個(gè)公式叫做奈奎斯特采樣定理,這個(gè)定理說(shuō)明如果你想要精確地捕捉某個(gè)聲音,你需要對(duì)最高頻音至少采樣兩次。聲音是一種波,同時(shí)具有有壓縮波和稀疏波。如果你在繪圖計(jì)算器上編寫(xiě)一個(gè)正弦波的時(shí)候,回起想高中的三角法,你注意到這個(gè)波經(jīng)過(guò) Y 軸的上部和下部。如果你想要測(cè)量這個(gè)波,你可能需要確保找到波最高到哪里,最低到哪里。
當(dāng)我們逐漸上了年紀(jì)以后,很多人失去了聽(tīng)這些高頻音的能力。尤其如果經(jīng)常聽(tīng)刺耳的死亡金屬,或者是使命召喚的高音量的話,更是會(huì)破壞我們的聽(tīng)力。不過(guò),不是每個(gè)人都失去了高頻聽(tīng)力能力。我個(gè)人就知道有些人可以聽(tīng)見(jiàn)尖銳的狗哨子。有很多聲音是大多數(shù)人所聽(tīng)不到的,但是有些人能聽(tīng)到。讓聲音進(jìn)入低通濾波器,過(guò)濾掉 15 千赫茲以上的聲音,清除一些可能困擾聽(tīng)眾的無(wú)用超聲波沒(méi)有什么壞處。
同樣的,過(guò)濾掉一些無(wú)用的低頻音也可以清理音效。高通和低通過(guò)濾器被統(tǒng)稱(chēng)為帶通濾波器。你可以指定只使用某個(gè)波段的頻率。
說(shuō)到頻率,我曾想簡(jiǎn)單提一下彈奏貝斯的低音。我知道當(dāng)我們習(xí)慣使用立體聲音響聽(tīng)音樂(lè)的那天起,貝斯的低音就成為了關(guān)鍵。在創(chuàng)建音效的時(shí)候,你可能會(huì)被蠱惑在均衡器中使用貝斯低音。但是別這么做。我有一個(gè)小貼士:消除頻率比增添頻率容易得多。如果你想在音效中增加低頻音,就請(qǐng)減少高頻音吧。音頻可以相互抵消,通過(guò)直接消除不想要的頻率,就等同于你增加了你想要的頻率。
根據(jù)你使用的數(shù)碼音頻工作站,你應(yīng)該有很多音效插件,很多插件可以給你的音效加速和減速,同時(shí)可以選擇是否調(diào)節(jié)音調(diào)。我曾經(jīng)有一個(gè)插件可以混合兩種音效。iZotope 的另一個(gè)產(chǎn)品 Trash 2,讓你在嚴(yán)格控制的方式下,有選擇地讓音效變形。市場(chǎng)上有太多很棒的效果插件,我無(wú)法一一詳述。使用這些效果最好的方法是使用這些效果看看它們起什么作用。再說(shuō)一次,你的耳朵和想象力是最有用的工具。如果你找到一個(gè)看起來(lái)很不錯(cuò)的插件,看看你是否能試玩瞧瞧你是否喜歡你用這個(gè)插件創(chuàng)建音效。
我知道,你可能想知道為什么要?jiǎng)?chuàng)建非現(xiàn)實(shí)的音效設(shè)計(jì)。請(qǐng)聽(tīng)我說(shuō)。
你做對(duì)類(lèi)似超級(jí)馬里奧的游戲機(jī)平臺(tái)的游戲音效,與類(lèi)似于天堂雨的電影游戲的音效,會(huì)采取不同的設(shè)計(jì)方法。是沒(méi)辦法給磚塊痛擊馬里奧腦袋的瞬間創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)的音效的;同樣地,馬里奧跳起來(lái)收集金幣的時(shí)候的 8-bit 音效也不可能是現(xiàn)實(shí)的。
同時(shí),當(dāng)你處理電影游戲時(shí),注意你屏幕上的一切,確保你把聽(tīng)眾可能聽(tīng)到的內(nèi)容都涵蓋進(jìn)去了。如果游戲場(chǎng)景發(fā)生在森林里,想想看,當(dāng)你穿行過(guò)樹(shù)林時(shí),你會(huì)聽(tīng)到什么?如果是第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲角色在高速公路上飛奔,記得要加上腳步聲和適量的混響。
請(qǐng)注意,即使是在真實(shí)的游戲場(chǎng)景中,有時(shí)候也有必要讓聲音不那么完全真實(shí)。有很多不同的電視節(jié)目和電影的場(chǎng)景。幾乎所有的節(jié)目和電影都使用了音效設(shè)計(jì),盡管在太空中是真空的,在真實(shí)的情況下,本應(yīng)沒(méi)有聲音。在這些電影中當(dāng)某樣?xùn)|西爆炸的時(shí)候還是有聲音,這是因?yàn)槲覀冃睦砩掀诖?tīng)到聲音。
如果使用 AVFoundation,你可以做的一件很酷的事情就是使用平移屬性。如果是立體聲的話,平移屬性可以決定有多少聲音可以直接傳達(dá)到左音箱,多少直接傳達(dá)到右音箱。如果有火箭或者其他什么會(huì)產(chǎn)生劃過(guò)屏幕的聲音的話,你可以讓程序給推進(jìn)器的位置設(shè)置一個(gè)平移,玩家可以聽(tīng)到火箭從耳邊呼嘯而過(guò)。設(shè)置這個(gè)屬性,將注意力放到位置聲效設(shè)計(jì)上,的確會(huì)使你的背景音效更上一層樓。能讓玩家沉浸在你所創(chuàng)造的虛擬世界中是一件非常棒的事情。
在某些程度上,逼真的音效設(shè)計(jì)比非現(xiàn)實(shí)的聲效設(shè)計(jì)要容易。你知道槍響是什么聲音,你知道汽車(chē)相撞時(shí)什么聲音。有很多音效庫(kù)提供一般的逼真音效。為你的游戲創(chuàng)建一個(gè)與眾不同的音效風(fēng)格具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性。但是,如果你能成功做到獨(dú)一無(wú)二,你將給你的游戲一個(gè)巨大的推動(dòng)。想一想,星球大戰(zhàn)里有多少讓人一聽(tīng)就能辨別出來(lái)的特色鮮明的音效吧。不管什么人,只要一用到這些音效就會(huì)馬上想到這部電影。
如果你處理非現(xiàn)實(shí)的音效設(shè)計(jì),我強(qiáng)烈推薦你熟悉合成器。很多特色鮮明的音效是一系列的和弦音。合成器可以為游戲定制和塑造個(gè)性化的音效。Reason 和 Logic 都具備高性能的虛擬合成器。合成器是非常強(qiáng)大復(fù)雜的工具,就像所有的類(lèi)似工具一樣,也需要一些時(shí)間和耐心去掌握透徹。
還有一點(diǎn)我想說(shuō)的是利用好自然的聲音。有一個(gè)非常著名的惡作劇號(hào)稱(chēng)如果將蟋蟀聲音的錄音放慢,聽(tīng)起來(lái)就像人類(lèi)在唱歌一樣。將蟋蟀的聲音放慢也許不能跟人類(lèi)唱歌的聲音一樣,但是進(jìn)行了大量操作后,的確聽(tīng)起來(lái)會(huì)不一樣。
通過(guò)慢放或者加快的方式調(diào)整自然的聲音,調(diào)高或調(diào)低音調(diào)可以創(chuàng)造出完全與眾不同的聲音,這些聲音仍然具有足夠的熟悉低音,所以聽(tīng)起來(lái)并不完全非現(xiàn)實(shí)或不合時(shí)宜。星球大戰(zhàn)中鈦戰(zhàn)機(jī)的音效讓人感覺(jué)到這些戰(zhàn)機(jī)仿佛在飛來(lái)飛去,這些音效是由猴子哭的聲音調(diào)整而來(lái)。這個(gè)聲音不常見(jiàn),但也是熟悉的。我們不考慮聲音基礎(chǔ)來(lái)源是什么,是因?yàn)槲覀円呀?jīng)將其剝離出原來(lái)的背景。有很多動(dòng)物和昆蟲(chóng)的聲音有被靈活調(diào)整的潛質(zhì),出乎意料地將其使用到完全不同的地方。很多時(shí)候,如果你做得夠好,玩家是不會(huì)發(fā)現(xiàn)音效有任何問(wèn)題。
你制作聲效的其中一個(gè)選擇是為你你游戲生成環(huán)境音域。
我能想到的最好的例子是游戲 Myst,Myst 有很多短聲效,但是這個(gè)游戲的大賣(mài)點(diǎn)是你可以在這個(gè)虛擬的世界中漫步。站在碼頭聽(tīng)海浪拍岸,聽(tīng)腳下碼頭的吱嘎聲,這一切創(chuàng)造出的感覺(jué)要比游戲設(shè)計(jì)師使用冷冰冰的循環(huán)音效讓你獲得的感覺(jué)要真實(shí)的多。
如果是在有情節(jié)的游戲中,環(huán)境音將非常有效。在故事的緊張瞬間有策略地不使用音效是制造緊張的好方法。你知道在電影中,當(dāng)一切都特別寂靜的時(shí)候,會(huì)令人非常緊張。這種時(shí)候,聽(tīng)不到聲音的時(shí)候其實(shí)往往會(huì)比聽(tīng)到聲音效果更好。
在創(chuàng)建背景音效的時(shí)候有一件事必須小心,就是避免過(guò)于夸張?;叵胍幌挛覀?cè)谝圆糠纸榻B的辦公室背景音的例子,很容易在其中加入很多電話鈴聲和喝咖啡的聲音。可可夏奈爾曾有一句名言:“在你離家之前,請(qǐng)照一下鏡子,脫掉一件配飾?!比硇耐度氲缴杀尘耙粜У目鞓?lè)中時(shí),請(qǐng)確保在發(fā)布游戲之前,回過(guò)頭來(lái)檢查一遍,讓音效再緩和含蓄一些。你的音效應(yīng)當(dāng)精妙而不刺耳,音效是用來(lái)來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的,而不是摧毀它。
我觀察到一個(gè)問(wèn)題,大家都不太重視混合音效這件事情,特別是在有人的聲音參與的音頻中。在我告訴別人我是做音效設(shè)計(jì)的時(shí)候,我聽(tīng)很多人的抱怨集中在當(dāng)他們看視頻或者玩游戲的時(shí)候,經(jīng)常由于背景音太大,而聽(tīng)不見(jiàn)對(duì)話。
我明白,你做了一個(gè)超級(jí)棒甚至有點(diǎn)逆天的聲效,我知道你的聲效絕對(duì)是史上最好的聲效,我知道你在像搖滾明星一樣寫(xiě)代碼的時(shí)候,喜歡大聲播放最終 BOSS 之戰(zhàn)中的迷人音樂(lè)。我完全了解。
但是人們不會(huì)為了音效去玩你的游戲。
不管你的聲效如何棒,都不要蓋過(guò)游戲中的其他聲音,特別是玩家需要聽(tīng)清楚并理解的對(duì)話。
現(xiàn)在,來(lái)看游戲。將音量調(diào)整到跟其他所有相關(guān)的東西相匹配的高度?,F(xiàn)在,調(diào)整到你認(rèn)為應(yīng)該在的位置了嗎?好的,然后再調(diào)低一半?,F(xiàn)在它應(yīng)該就在它必要的位置上了。這個(gè)高度可以輔助你的游戲,而不是搶了游戲的風(fēng)頭。如果你沒(méi)有測(cè)試,你應(yīng)該感到慚愧。
如果你讀完了這片文章,認(rèn)為雖然文章很長(zhǎng)但還是想要一些能幫助你的總結(jié)的話,這里列舉了幾條文章里有用的建議:
音效設(shè)計(jì)非常讓人激動(dòng),也令人滿足,它是一門(mén)充滿了創(chuàng)造力的藝術(shù)。能夠步入一個(gè)過(guò)去不曾有過(guò)的世界,說(shuō)明什么是音效確實(shí)是一件非常令人激動(dòng)的事情。我也是因?yàn)橄矚g音效設(shè)計(jì)的這個(gè)原因而進(jìn)入編程界的。音效設(shè)計(jì)給我一個(gè)從零開(kāi)始創(chuàng)造過(guò)去不存在的東西的機(jī)會(huì)。
我們進(jìn)入這個(gè)行業(yè)來(lái)創(chuàng)造新世界。我們頻繁地把精力集中在世界看起來(lái)應(yīng)該是什么樣子,而忽視了世界聽(tīng)起來(lái)應(yīng)該是什么樣子的問(wèn)題。展示你所愛(ài)的世界吧,去賦予它自己的聲音。