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鍍金池/ 教程/ Android/ 優(yōu)化layout的層級
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向導航
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡
打印
打包可穿戴應用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應UI流(Flows)
使用設備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設備
提供向上導航與歷史導航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網(wǎng)絡請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導航
TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡請求
規(guī)劃界面和他們之間的關系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應用內(nèi)搜索
響應觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡連接與云服務
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡服務發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務
避免出現(xiàn)程序無響應ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設計高效的導航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務
連接到網(wǎng)絡
為 Notification 添加頁面
使TV應用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?/span>
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎:從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應用
為多屏幕設計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡連接狀態(tài)
兼容不同的設備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務發(fā)送任務請求
展示Card翻轉動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權器
暫停與恢復Activity
管理設備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設備
創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

優(yōu)化layout的層級

編寫:allenlsy - 原文:http://developer.android.com/training/improving-layouts/optimizing-layout.html

一個常見的誤區(qū)是,用最基礎的 Layout 結構可以提高 Layout 的 性能。然而,因為程序的每個組件和 Layout 都需要經(jīng)過初始化、布局和繪制的過程,如果布局嵌套導致層級過深,上面的初始化,布局和繪制操作就更加耗時。例如,使用嵌套的 LinearLayout 可能會使得 View 的層級結構過深,此外,嵌套使用了 layout_weight 參數(shù)的 LinearLayout 的計算量會尤其大,因為每個子元素都需要被測量兩次。這對需要多次重復 inflate 的 Layout 尤其需要注意,比如嵌套在 ListView 或 GridView 時。

在本課中,你將學習使用 Hierarchy ViewerLayoutopt來檢查和優(yōu)化 Layout。

檢查 Layout

Android SDK 工具箱中有一個叫做 Hierarchy Viewer 的工具,能夠在程序運行時分析 Layout。你可以用這個工具找到 Layout 的性能瓶頸。

Hierarchy Viewer 會讓你選擇設備或者模擬器上正在運行的進程,然后顯示其 Layout 的樹型結構。每個塊上的交通燈分別代表了它在測量、布局和繪畫時的性能,幫你找出瓶頸部分。

比如,下圖是 ListView 中一個列表項的 Layout 。列表項里,左邊放一個小位圖,右邊是兩個層疊的文字。像這種需要被多次 inflate 的 Layout ,優(yōu)化它們會有事半功倍的效果。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/layout-listitem.png" alt="" />

hierarchyviewer 這個工具在 <sdk>/tools/ 中。當打開時,它顯示一張可使用設備的列表,和它正在運行的組件。點擊 Load View Hierarchy 來查看所選組件的層級。比如,下圖就是前一個圖中所示 Layout 的層級關系。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/hierarchy-linearlayout.png" alt="" />

在上圖中,你可以看到一個三層結構,其中右下角的 TextView 在布局的時候有問題。點擊這個TextView可以看到每個步驟所花費的時間。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/hierarchy-layouttimes.png" alt="" />

可以看到,渲染一個完整的列表項的時間就是:

  • 測量: 0.977ms
  • 布局: 0.167ms
  • 繪制: 2.717ms

修正 Layout

上面的 Layout 由于有這個嵌套的 LinearLayout 導致性能太慢,可能的解決辦法是將 Layout 層級扁平化 - 變淺變寬,而不是又窄又深。RelativeaLayout 作為根節(jié)點時就可以達到目的。所以,當換成基于 RelativeLayout 的設計時,你的 Layout 變成了兩層。新的 Layout 變成這樣:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/hierarchy-relativelayout.png" alt="" />

現(xiàn)在渲染列表項的時間:

  • 測量: 0.598ms
  • 布局: 0.110ms
  • 繪制: 2.146ms

可能看起來是很小的進步,但是由于它對列表中每個項都有效,這個時間要翻倍。

這個時間的主要差異是由于在 LinearLayout 中使用 layout_weight 所致,因為會減慢“測量”的速度。這只是一個正確使用各種 Layout 的例子,當你使用 layout_weight 時有必要慎重。

使用 Lint

大部分叫做 lint 的編程工具,都是類似于代碼規(guī)范的檢測工具。比如JSLint,CSSLinkt, JSONLint 等等。譯者注。

運行 Lint 工具來檢查 Layout 可能的優(yōu)化方法,是個很好的實踐。Lint 已經(jīng)取代了 Layoutopt 工具,它擁有更強大的功能。Lint 中包含的一些檢測規(guī)則有:

  • 使用compound drawable — 用一個compound drawable 替代一個包含 ImageViewTextViewLinearLayout 會更有效率。
  • 合并根 frame — 如果 FrameLayout 是 Layout 的根節(jié)點,并且沒有使用 padding 或者背景等,那么用 merge 標簽替代他們會稍微高效些。
  • 沒用的子節(jié)點 — 一個沒有子節(jié)點或者背景的 Layout 應該被去掉,來獲得更扁平的層級
  • 沒用的父節(jié)點 — 一個節(jié)點如果沒有兄弟節(jié)點,并且它不是 ScrollView 或根節(jié)點,沒有背景,這樣的節(jié)點應該直接被子節(jié)點取代,來獲得更扁平的層級
  • 太深的 Layout — Layout 的嵌套層數(shù)太深對性能有很大影響。嘗試使用更扁平的 Layout ,比如 RelativeLayoutGridLayout 來提高性能。一般最多不超過10層。

另一個使用 Lint 的好處就是,它內(nèi)置于 Android Studio 中。Lint 在你導編譯程序時自動運行。Android Studio 中,你可以為單獨的 build variant 或者所有 variant 運行 lint。

你也可以在 Android Studio 中管理檢測選項,在 File > Settings > Project Settings 中。檢測配置頁面會顯示支持的檢測項目。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/studio-inspections-config.png" alt="" />

Lint 有自動修復、提示建議和直接跳轉到問題處的功能。