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鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫(kù)/ 7.6 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的橫向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)
8.3 C 語(yǔ)言函數(shù)的形參和實(shí)參
12.2 C 語(yǔ)言指針變量的聲明
12.5 ?C 語(yǔ)言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機(jī)蜂鳴器控制程序和驅(qū)動(dòng)電路
10. 單片機(jī)實(shí)例練習(xí)與經(jīng)驗(yàn)積累
10.3 單片機(jī)交通燈控制程序和設(shè)計(jì)原理
9.8 實(shí)用的 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序
8.2 C 語(yǔ)言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語(yǔ)言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語(yǔ)言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時(shí)序介紹
7.2 C 語(yǔ)言變量的存儲(chǔ)類別
8. C 語(yǔ)言函數(shù)進(jìn)階與單片機(jī)按鍵
10.4 51單片機(jī) RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語(yǔ)言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進(jìn)階與點(diǎn)陣 LED
8.4 單片機(jī)按鍵介紹
9.3 電機(jī)的分類
9.1 單片機(jī) IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機(jī)通信實(shí)例與 ASCII 碼
8.1 單片機(jī)最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機(jī)上下拉電阻
11.4 單片機(jī) IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)起來(lái)
9.7 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語(yǔ)言指針的簡(jiǎn)單示例
8.7 單片機(jī)矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的圖形顯示
8.6 單片機(jī)按鍵消抖程序
10.2 單片機(jī)中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的橫向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡(jiǎn)單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)原理
8.5 ?單片機(jī)獨(dú)立按鍵掃描程序
12. C 語(yǔ)言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識(shí)
9. 單片機(jī)中的步進(jìn)電機(jī)與蜂鳴器
10.1 單片機(jī)數(shù)字秒表程序
7.5 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的縱向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)
8.8 單片機(jī)簡(jiǎn)易加法計(jì)算器程序
11.1 單片機(jī)串行通信介紹
10.5 單片機(jī)長(zhǎng)短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)精度與深入分析

7.6 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的橫向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)

上下移動(dòng)我們會(huì)了,那我們還想左右移動(dòng)該如何操作呢?

方法一、最簡(jiǎn)單,就是把板子側(cè)過(guò)來(lái)放,縱向取模就可以完成。

這里大家是不是有種頭頂冒汗的感覺(jué)?我們要做好技術(shù),但是不能沉溺于技術(shù)。技術(shù)是我們的工具,我們?cè)谧鲩_(kāi)發(fā)的時(shí)候除了用好這個(gè)工具外,也得多拓展自己解決問(wèn)題的思路,要慢慢培養(yǎng)自己的多角度思維方式。

那把板子正過(guò)來(lái),左右移動(dòng)就完不成了嗎?當(dāng)然不是。大家慢慢的學(xué)多了就會(huì)培養(yǎng)了一種感覺(jué),就是一旦硬件設(shè)計(jì)好了,我們要完成一種功能,大腦就可以直接思考出來(lái)能否完成這個(gè)功能,這個(gè)在我們進(jìn)行電路設(shè)計(jì)的時(shí)候最為重要。我們?cè)陂_(kāi)發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候,首先是設(shè)計(jì)電路,設(shè)計(jì)電路的時(shí)候,工程師就要在大腦中通過(guò)思維來(lái)驗(yàn)證板子硬件和程序能否完成我們想要的功能,一旦硬件做好了,做好板子回來(lái)剩下的就是靠編程來(lái)完成了。只要是硬件邏輯上沒(méi)問(wèn)題,功能上軟件肯定可以實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)然了,我們?cè)谶M(jìn)行硬件電路設(shè)計(jì)的時(shí)候,也得充分考慮軟件編程的方便性。因?yàn)槲覀兊某绦蚴怯?P0 來(lái)控制點(diǎn)陣的整行,所以對(duì)于我們這樣的電路設(shè)計(jì),上下移動(dòng)程序是比較好編寫的。那如果我們?cè)O(shè)計(jì)電路的時(shí)候知道我們的圖形要左右移動(dòng),那我們?cè)O(shè)計(jì)電路畫板子的時(shí)候就要盡可能的把點(diǎn)陣橫過(guò)來(lái)放,有利于我們編程方便,減少軟件工作量。

方法二、利用二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn),算法基本上和上下移動(dòng)相似。

二維數(shù)組,前邊提過(guò)一次,他的使用其實(shí)也沒(méi)什么復(fù)雜的。它的聲明方式是:

    數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名[數(shù)組長(zhǎng)度1][數(shù)組長(zhǎng)度2];

與一位數(shù)組類似,數(shù)據(jù)類型是全體元素的數(shù)據(jù)類型,數(shù)組名是標(biāo)識(shí)符,數(shù)組長(zhǎng)度1和數(shù)組長(zhǎng)度2分別代表數(shù)組具有的行數(shù)和列數(shù)。數(shù)組元素的下標(biāo)一律從0開(kāi)始。

例如:unsigned char a[2][3];聲明了一個(gè)具有2行3列的無(wú)符號(hào)字符型的二維數(shù)組 a。

二維數(shù)組的數(shù)組元素總個(gè)數(shù)是兩個(gè)長(zhǎng)度的乘積。二維數(shù)組在內(nèi)存中存儲(chǔ)的時(shí)候,采用行優(yōu)先的方式來(lái)存儲(chǔ),即在內(nèi)存中先存放第0行的元素,再存放第一行的元素......,同一行中再按照列順序存放,剛才定義的那個(gè) a[2][3]的存放形式就如表7-1所示。

表7-1 二維數(shù)組的物理存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)

a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1][0] a[1][1] a[1][2]

二維數(shù)組的初始化方法分兩種情況,我們前邊學(xué)一維數(shù)組的時(shí)候?qū)W過(guò),數(shù)組元素的數(shù)量可以小于數(shù)組元素個(gè)數(shù),沒(méi)有賦值的會(huì)自動(dòng)給0。當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量等于數(shù)組個(gè)數(shù)的時(shí)候,如下所示:

    unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};

或者是

    unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};

當(dāng)數(shù)組元素的數(shù)量小于數(shù)組個(gè)數(shù)的時(shí)候,如下所示:

    unsigned char a[2][3] = {{1,2}, {3,4}};

等價(jià)于

    unsigned char a[2][3] = {1,2,0,3,4,0};

而反過(guò)來(lái)的寫法

    unsigned char a[2][3] = {1,2,3,4};

等價(jià)于

    unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,0,0}};

此外,二維數(shù)組初始化的時(shí)候,行數(shù)可以省略,編譯系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)列數(shù)計(jì)算出行數(shù),但是列數(shù)不能省略。

講這些,只是為了讓大家了解一下,看別人寫的代碼的時(shí)候別發(fā)懵就行了,但是我們今后寫程序的時(shí)候,按照規(guī)范,行數(shù)列數(shù)都不要省略,全部寫齊,初始化的時(shí)候,全部寫成unsigned char a[2][3] = {{1,2,3}, {4,5,6}};的形式,而不允許寫成一維數(shù)組的格式,防止大家出錯(cuò),同時(shí)也是提高程序的可讀性。

那么下面我們要進(jìn)行橫向做 I ? U 的動(dòng)畫了,先把我們需要的圖片畫出來(lái),再逐一取模,和上一張圖片類似的是,我們這個(gè)圖形共有30張圖片,通過(guò)程序每 250 ms 改變一張圖片,就可以做出來(lái)動(dòng)畫效果了。但是不同的是,我們這個(gè)是要橫向移動(dòng),橫向移動(dòng)的圖片切換時(shí)的字模數(shù)據(jù)不是連續(xù)的,所以這次我們要對(duì)30張圖片分別取模,如圖7-11所示。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/mcu-tutorial-two/images/11.png" alt="" />

圖7-11 橫向動(dòng)畫取模圖片

圖7-11中最上面的圖形是橫向連在一起的效果,而實(shí)際上我們要把它分解為30個(gè)幀,每幀圖片單獨(dú)取模,取出來(lái)都是8個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù),一共就是30*8個(gè)數(shù)據(jù),我們用一個(gè)二維數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)它們。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[30][8] = {
    {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, //動(dòng)畫幀1
    {0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F}, //動(dòng)畫幀2
    {0xFF,0x3F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x3F}, //動(dòng)畫幀3
    {0xFF,0x1F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x3F,0x1F}, //動(dòng)畫幀4
    {0xFF,0x0F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x9F,0x0F}, //動(dòng)畫幀5
    {0xFF,0x87,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0xCF,0x87}, //動(dòng)畫幀6
    {0xFF,0xC3,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xE7,0xC3}, //動(dòng)畫幀7
    {0xFF,0xE1,0x73,0x73,0x73,0xF3,0xF3,0xE1}, //動(dòng)畫幀8
    {0xFF,0x70,0x39,0x39,0x39,0x79,0xF9,0xF0}, //動(dòng)畫幀9
    {0xFF,0x38,0x1C,0x1C,0x1C,0x3C,0x7C,0xF8}, //動(dòng)畫幀10
    {0xFF,0x9C,0x0E,0x0E,0x0E,0x1E,0x3E,0x7C}, //動(dòng)畫幀11
    {0xFF,0xCE,0x07,0x07,0x07,0x0F,0x1F,0x3E}, //動(dòng)畫幀12
    {0xFF,0x67,0x03,0x03,0x03,0x07,0x0F,0x9F}, //動(dòng)畫幀13
    {0xFF,0x33,0x01,0x01,0x01,0x03,0x87,0xCF}, //動(dòng)畫幀14
    {0xFF,0x99,0x00,0x00,0x00,0x81,0xC3,0xE7}, //動(dòng)畫幀15
    {0xFF,0xCC,0x80,0x80,0x80,0xC0,0xE1,0xF3}, //動(dòng)畫幀16
    {0xFF,0xE6,0xC0,0xC0,0xC0,0xE0,0xF0,0xF9}, //動(dòng)畫幀17
    {0xFF,0x73,0x60,0x60,0x60,0x70,0x78,0xFC}, //動(dòng)畫幀18
    {0xFF,0x39,0x30,0x30,0x30,0x38,0x3C,0x7E}, //動(dòng)畫幀19
    {0xFF,0x9C,0x98,0x98,0x98,0x9C,0x1E,0x3F}, //動(dòng)畫幀20
    {0xFF,0xCE,0xCC,0xCC,0xCC,0xCE,0x0F,0x1F}, //動(dòng)畫幀21
    {0xFF,0x67,0x66,0x66,0x66,0x67,0x07,0x0F}, //動(dòng)畫幀22
    {0xFF,0x33,0x33,0x33,0x33,0x33,0x03,0x87}, //動(dòng)畫幀23
    {0xFF,0x99,0x99,0x99,0x99,0x99,0x81,0xC3}, //動(dòng)畫幀24
    {0xFF,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xCC,0xC0,0xE1}, //動(dòng)畫幀25
    {0xFF,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE6,0xE0,0xF0}, //動(dòng)畫幀26
    {0xFF,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF3,0xF0,0xF8}, //動(dòng)畫幀27
    {0xFF,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF9,0xF8,0xFC}, //動(dòng)畫幀28
    {0xFF,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFC,0xFE}, //動(dòng)畫幀29
    {0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF} //動(dòng)畫幀30
};

void main(){
    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //使能 U4,選擇 LED 點(diǎn)陣
    ADDR3 = 0;
    TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時(shí) 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;  //啟動(dòng) T0
    while (1);
}
/* 定時(shí)器0中斷服務(wù)函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned char i = 0; //動(dòng)態(tài)掃描的索引
    static unsigned char tmr = 0; //250 ms 軟件定時(shí)器
    static unsigned char index = 0; //圖片刷新索引
    TH0 = 0xFC; //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成 LED 點(diǎn)陣動(dòng)態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;  //顯示消隱

    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index][3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][5]; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][6]; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index][7]; break;
        default: break;
    }
    //以下代碼完成每 250 ms 改變一幀圖像
    tmr++;
    if (tmr >= 250){ //達(dá)到 250 ms 時(shí)改變一次圖片索引
        tmr = 0;
        index++;
        if (index >= 30){ //圖片索引達(dá)到30后歸零
           index = 0;
        }
    }
}

下載進(jìn)到板子上瞧瞧,是不是有一種帥到掉渣的感覺(jué)呢。技術(shù)這東西,外行人看的是很神秘的,其實(shí)我們做出來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),也就是那么回事而已,每 250 ms 更改一張圖片,每 1 ms在定時(shí)器中斷里刷新單張圖片的某一行。

不管是上下移動(dòng)還是左右移動(dòng),大家要建立一種概念,就是我們是對(duì)一幀幀的圖片的切換,這種切換帶給我們的視覺(jué)效果就是一種動(dòng)態(tài)的了。比如我們的 DV 拍攝動(dòng)畫,實(shí)際上就是快速的拍攝了一幀幀的圖片,然后對(duì)這些圖片的快速回放,把動(dòng)畫效果給顯示了出來(lái)。因?yàn)槲覀冇布O(shè)計(jì)的緣故,所以在寫上下移動(dòng)程序的時(shí)候,數(shù)組定義的元素比較少,但是實(shí)際上大家也得理解成是32張圖片的切換顯示,而并非是真正的“移動(dòng)”。