
從現(xiàn)在的電子游戲發(fā)展情況來看,電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐漸成熟,有大量的中下游行業(yè),需要技術(shù)人員逐步掌握。無錫電競培訓(xùn)學(xué)??梢耘囵B(yǎng)同學(xué)的電競職業(yè)能力,介紹大量的行業(yè)規(guī)范以及行業(yè)所需的技巧、電競開發(fā)步驟等等。要是同學(xué)對電競游戲開發(fā)專業(yè)的要求理解不夠多,或者連基本課程都不懂,老師會一一為同學(xué)介紹,減少學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)。電競培訓(xùn)的課程比較多,包括電競職業(yè)化課程以及公共文化課程輔助課程等等,而在職業(yè)化的發(fā)展道路的同時(shí),學(xué)生需要嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)習(xí)戰(zhàn)隊(duì)管理,選手包裝,運(yùn)營策劃,聯(lián)賽建設(shè)等等。而該專業(yè)的同學(xué)要努力學(xué)習(xí)更多新的技術(shù),了解前沿科技,保持與時(shí)俱進(jìn)的精神,這樣才能在以后的發(fā)展中擁有優(yōu)勢。如果沒有跟上時(shí)代進(jìn)步,很容易被淘汰。
有近8年的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),近10年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),善于將教學(xué)與技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行系統(tǒng)的整合,教學(xué)內(nèi)容由充實(shí)的理論與實(shí)戰(zhàn)實(shí)操為主,令學(xué)員知其然知其所以然。豐富的實(shí)操案例令學(xué)員可以獨(dú)立動手解決常見疑難技術(shù)問題,增加豐富的自學(xué)和問題解決能力。
五年高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)(華北理工大學(xué)信息工程學(xué)院),八年培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)及教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),參與24小時(shí)心電監(jiān)護(hù)系統(tǒng)(Holter)、腦電圖(BEAM)等多個(gè)項(xiàng)目的研發(fā),并發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。講課風(fēng)格:主講QT框架庫、STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫等,善于用生活案例引導(dǎo)學(xué)生理解相關(guān)概念。
教學(xué)總監(jiān),北京郵電大學(xué)碩士畢業(yè),曾供職于大唐移動,擔(dān)任測試經(jīng)理。 后加入51testing,工作內(nèi)容覆蓋培訓(xùn)、咨詢、測試工具研發(fā)、項(xiàng)目管理、技術(shù)支持等內(nèi)容。
趙楠,東南大學(xué)碩士研究生,微軟認(rèn)證系統(tǒng)工程師、微軟認(rèn)證應(yīng)用程序開發(fā)專家, 6年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年架構(gòu)經(jīng)驗(yàn),專注于JAVA方向的項(xiàng)目研發(fā)。先后從事金融、稅務(wù)、電信、電商、醫(yī)療、教育等行業(yè)的信息系統(tǒng)開發(fā)工作,負(fù)責(zé)主導(dǎo)過電商、教育等行業(yè)的信息系統(tǒng)開發(fā),具有多年計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)、教育產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。